1.GTA4怎么玩低配置不卡

2.为什么gta4的配置要求这么啊?

3.一个8g内存条再加一个能流畅的玩gta5的电脑配置大概要多少钱, 我现在电脑有个4g内存条和英伟达

4.绝对高分求助!!!GTA4以及游戏运行的相关问题!!!解决后追加200!!!!

5.紧急-侠盗飞车4进不去!!!!!

6.这样的配置可以运行CATIA吗?

7.我家的GTA4-PC版为什么不能玩?

gtaiv配置硬件_gta5硬件评测

i3有四核了吗?

i3不是只做高端双核吗?

你的新卡不是非常好,大型游戏基本能玩,但是不能开启GTAIV之类的游戏的全效,不过可以开到中效流畅(我TX的体验)

比如NFS13,尘埃2,使命6等等的,你都可以玩,但是特效都不能开到很高!(由于你的240的显卡是瓶颈)

如果可以的话,建议换为GTS250或者GTX260的显卡,这样玩游戏会好一点!反正价格差距200,300元,你用i3这样的价格虚高处理器的话,应该也不会在乎了!

再给你看看我昨天完成的GTAIV配置详解(最新的显卡也在内)

操作系统:WindowsXPSP3(我个人推荐XPSP3来游戏,或这你选择更好的)

CPU:AMD5000+(开四核超频的不算)ORIntelE2180(推荐四核,三核(高端的,比如720)已够全开)

在低端的最低4000+/2140可以进入游戏并跑动,笔记本T6600或者更好!----bycjdrift

内存:2GB(XP2G足矣,Vista和win7最好是2X2G或6GB三通道套装)

硬盘:单盘16GB剩余(完整版安装完了是14.9G左右了,电台删减的是12.2G左右)

显卡:256MB显存或者更好,支持DX9或者更高,同时支持SM3.0

光驱:DVD-ROM8X或者更好

关于显卡的各个级别能跑的情况----bycjdrift

(关于显卡部分的说明,室内安静的情况下不低于40帧,室外平均25帧或以上!CPU双核主频不低于2.5G,内存不低于1.5G的情况下,可以做到的效果!----bycjdrift)低效流畅:

X1650GT/1650PRO/8400/X1900/8800GT/

HD4650/GT210/HD3650/9300/9400中低效流畅:

9500/HD4670/HD2600/HD2600pro/HD5470

GT220中效流畅:

9600GT/HD3850/GT240/HD5570中高效流畅:

9800/HD4830/HD5670/HD4750/GTS250/

HD5750(512MB)/HD5670高效流畅:

HD4850/HD4860/HD5750(1G)

9800GTX/5770/GTX260/HD4870

GTX275/HD5830(275接近全开,5830相当于全开,只是可视距离开不到最高)全开流畅:

HD5850/HD5870/HD50/HD4890

HD4850x2/HD4870X2/GTX280/

GTX285/GTX295其实更加需要一个强劲的CPU!----bycjdrift

GTA4怎么玩低配置不卡

你好,打开游戏就弹出错误一般跟硬件配置没有关系。根据你的错误看来,你的系统或者游戏存在问题:

2000的意思就是luanch程序可以启动,但是游戏的可执行文件GTAIV.exe不能启动

出现这个问题有两个原因:

1:你没有安装vc2005的运行库

解决方法:1.到微软下载Visual C++ 2005 Redistributable Package(找不到选择方法2)

2.由于百度审核链接速度会慢到问题过期都还没审核完。下载地址我已经发送短消息,请点右上角倒数第四个“消息”,再点“站内消息”查看

2:你的launchGTAIV目录下压根没有GTAIV.exe

解决方法:检查你是不是升级补丁装错位置了,是不是把GTAIV.exe删除掉了

大部分人出现该错误,问题出在vc2005上。

为什么gta4的配置要求这么啊?

你的配置偏低,尤其显卡是最大问题,最好可以换9600GT

512显存以上型号,单纯的调整画面设置不能奏效,你可以用我总结的优化办法,以补充硬件的不足:使用XP

SP3系统,升级游戏到1.03版,配合使用免RGSC补丁,不要使用汉化补丁,这样对于中低配置玩家来说,游戏流畅度是最高的了,升级补丁

破解

汉化补丁和免RGSC补丁可以来我这两个帖子或网盘里下载:

安装GTA

IV必备软件总揽和存档使用问题

://.kupai.me/forum-viewthread-tid-78655-fromuid-41495.html(

注册下载)

我的网盘:

://.163disk/filekey(

提取码2gepqL)

GTA

IV的1.02升级包

破解

汉化补丁和1.03升级包

破解

汉化补丁

://.kupai.me/forum-viewthread-tid-87600-fromuid-41495.html(

注册下载)

以上我的回答和下面我的截图全部谢绝引用,请喜欢抄袭别人答案的自重!------yurenxuan

本人不是纸上谈兵,这是我的游戏截图

一个8g内存条再加一个能流畅的玩gta5的电脑配置大概要多少钱, 我现在电脑有个4g内存条和英伟达

商家的一种手段。估计是一些硬件生产商给他们钱了。现在就是主要靠游戏带动硬件发展。否则如果只是一般的用用,五年也不用换机子。硬件商们还不跨了? 你想要原因,我认为这就是最本质最直接的原因。

当然不排除gta制作部门希望将游戏设计的精细些,但他们这次的这种高配置游戏的做法,显然与以往不符,也与市场有些脱节(很多人的机子根本玩不了)。

这就是好游戏,很多人不惜血本,为了能玩上它,什么钱都肯花。说来也够疯癫的了。 就那股热乎劲,玩完后归去也无风雨也无晴。

绝对高分求助!!!GTA4以及游戏运行的相关问题!!!解决后追加200!!!!

转:cuihang20的GTA5 预测 ? 配置

来个准确预估 别看网上写的 什么8600 操..不可能啊!

首先GTA5 基于 RE引擎 狂怒知道吗 有玩过的懂 对吧 虽然那游戏优化的是个B 但画面与物理方面 做到了最先进的水平

RE 引擎最大的有点 1物理效果计算目前最真实 2远景渲染很好 但以上两点是需要代价的 那就是 相当于大数据流..

本身RE这个引擎开发 就不像EA的寒霜2 那么追求画质?但RE 物理效果 和清晰度 均超过了寒霜2?唯独就是渲染 落后

360上H了好几天 总结 虽然360机能有限 但画质 目前也是我见过 这么大型 物理沙盒游戏 最好的了 GTA5不像 战地3 正当防卫2 以及其他游戏?为毛?就因为GTA5很强调物理效果 尤其是在360上 看到的 远景

和近景已经碰撞时 零件飞溅 那极致的效果?寒霜2比不了 也做不到?

GTA5 360上看到感觉 不是很清晰 但渲染效果很好 还有就是那 车辙印记 水花 泥土 等等效果 很强大 很真实?不过也看到了缺点 近距离 人物 的贴图还是不能和某些游戏比...就吐槽了 比较大型沙盒..

对于PC 跑GTA5 来说 本人下个 配置结论?本土所说 中等特效

首先CPU: I5二代以上 AMD翼龙IIX4比如AMD955那种大缓存的U 如果你玩过RE 你懂.... 在怎么优化也是那个硬件杀手

重点来了 显卡:ATI HD4850以上 N卡 GTX260以上 这都是保守的最低开能否流畅都是个事

在说说能中开的显卡 :ATI HD7850 N卡 560TI 这个我保证1280X720 中开流畅40FPS以上 相信我的估算

内存 什么 我看就不用写了 4G 中开无问题?如果高开 可能 需要8?

以上、个人观点 但 %90 准确 相信我 错不了?别想用8600?9600能流畅了 不可能 的?SM4.0以上 还差不多

不过也不要太失望毕竟GTA5 由 RE引擎开发 RE 基于 DX 10.1 开发?而不是DX11.1 所以我说 4850 这年代卡能 最低开流畅。

剩下的就看R星怎么优化了 移植过来 你们GTAIV玩过吧?R星的移植 向来能看到 主机的影子 尤其操控方面?

毕竟GTA5 的画质效果 被优化 提高过?相信要求配置 方面 可能还要比 狂怒还高 看画面你懂...?

我的配置推荐:

自己配也就2000-2300元。你的手里的内存再买2-4G组成6-8G正好。硬盘可以用现在的能节省400-500元。也就是1500元-1700元你就能买到

要知道我这配置开剑灵全效都没问题,当然GTA5的中效流畅都可以~

如此廉价,如此高性能你还不心动么?

紧急-侠盗飞车4进不去!!!!!

正常情况。

首先,GTAIV是出了名的硬件杀手,比一般游戏配置要求要高许多(官方建议配置可以无视,08年刚出那会,最牛X的8800gtx全效都卡)原因在于R星在PC平台直接使用的xbox上的大量源代码(缩短PC平台开发周期,图省事)也可以理解此游戏对PC优化的不够好,要使用十分牛逼的卡才能跑畅。

再说你这显卡,首先明确一点:不是说你显卡不行,只是说说我的见解以供你参考。HD5470作为AMD5系列移动卡的入门及产品,在同等档次的产品中,性能算不错了,但毕竟只是入门级的,其制约因素主要在于显存位宽64bit,其次是显存类型没有用GDDR5而是GDDR3(OEM为节约成本)所以其性能毕竟有限。至于你说的黑手党2、尘埃2、无主之地几款游戏我也能流畅运行,也用本玩的,我卡HD4570A卡上一代的,性能略逊于你的5470(Mark06都跑个4000)但是说到GTAIV同样是力不从心,为了流畅只能牺牲特效,画面设置你可以试试下面的:

Video Mode:*768/*600

Texrure Quality:low

Render Quality:low

View Distance:10

Detail Distance:10

Vehicle Density:15

Shadow Density:0

Definition(清晰):个人喜好

Vsyn(垂直同步):off

差不多全了,时间久了记不太清楚了

这只是个参考,你调节下试试,调好了Benchmark测试下,基本25-30FPS就算流畅了。

p.s.我就这设置玩的,20多帧基本流畅,考率到你5470强于我的卡,在加之双核中i3还是比较牛B的,你的画面设置应该还可以比我再高点,自己多试试吧。再者建议你继续打升级补丁,现在可以达到1.07了,之间记不清哪一个了可以优化游戏执行效率提升画质的。

要是觉得麻烦就没办法了,为一个游戏值不值得这个因人而异,我是大爱GTA系列,IV的原版+资料片我都在我那小破本上以惨不忍睹的效果基本流畅的通了...不过依然觉得过瘾!

打了这么多希望能帮上你,至于分给不给随你,以后你要是还有GTA方面的困难可以来找我,能帮的我一定帮

这样的配置可以运行CATIA吗?

很简单,你的显卡不支持SMd 3.0(Shader Model 3.0),你的显卡不支持SMd,或者没有SMd。建议你去换一个显卡,显存要在512MB以上.如果不想换,你就去网吧玩了。附:Shader Model释义   Shader Model(在3D图形领域常被简称SM)就是“优化渲染引擎模式”。事实上,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3D图形效果。在一个3D场景中,一般包含多个Shader。这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理。 [编辑本段]种类  早在微软发布DirectX 8时,Shader Model的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的Vertex Shader(顶点渲染引擎)和对像素进行各种操作的Pixel Shader(像素渲染引擎)。 [编辑本段]版本 时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model的版本已经有五个版本了:分别是Shader Model1.0(DirectX8.0)、Shader Model2.0(DirectX9.0b)、Shader Model3.0(DirectX9.0c)、Shader Model4.0(DirectX10)、Shader Model4.1(DirectX10.1)和Shader Model5(DirectX11)。 [编辑本段]发展史 在Shader Model发展史上,从SM 1.0进化到SM 2.0称得上是真正意义上的技术革命,后者赋予了显示芯片强大的能力,人们在游戏中也领略到前所未有的视觉体验,例如水面光影和雾化等特效的出现使游戏场景更真实。相对而言,SM 2.0到SM 3.0的改进不如SM 1.0到SM 2.0的变化大,SM 3.0除了支持32bit浮点运算是亮点外,其他特效用SM 2.0也可以完成。相比原先的Shader Model 3.0,Shader Model 4.0最大指令数从512条增加到了64000条;临时暂存器数量也从原先的32个增加到惊人的4096个;允许同时对128个Texture进行操作(Shader Model 3.0只允许16个);材质texture格式变为硬件支持的RGBE格式,其中的"E"是Exponent的省略,是RGB共同的说明,这在HDR的处理上有很大的作用,摒弃了以往需要专门decoding处理HDR渲染的流程。 另外,对于纹理的尺寸Shader Model4.0也有惊人的提升,8192x8192的最高纹理分辨率比原先最高2048x2048的分辨率要高出4倍。

Shader Model 4.0另一个重大变化就是在VS和PS之间引入了一个新的可编程图形层----几何着色器(Geometry Shader)。原来的Vertex Shader和Pixel Shader只是对逐个顶点或像素进行处理,而新的Geometry Shader可以批量进行几何处理,快速的把模型类似的顶点结合起来进行运算。虽然其操作不会象Vertex Shader那样完整,只是处理器单个顶点的相关函数操作,但是这种操作却可以确定整个模型的物理形状。这将大大加速处理器速度,因为其它Shader单元将不再去需要判定数据所存在的位置,而只是需要简单的为特定区域进行操作就可以了。Geometry Shader可以把点、线、三角等多边形联系起来快速处理、同时创造新的多边形,在很短时间内直接分配给其他Shader和显存而无需经过CPU,烟雾、爆炸等复杂图象不再需要CPU来处理。从而极大的提高了CPU速度和显卡速度。游戏图象中可以出现许多精细场景,如不锈钢茶壶上清楚的反射出周围物体、超精细的人物皮肤等。

我家的GTA4-PC版为什么不能玩?

可以的,我的家用机就是PIII733

128M

30G

32M显存的。不过确实很慢,做一些简单的设计还马虎。CATIA

V5R12

安装需要2.5G以上的空间。

可能是你的显卡GTA4不支持···GTA4确实吃显存···我用我的机子(GTX260,896MB显存,3.5GB内存,四核,i5CPU)玩了几天,显存只剩下从896MB掉到了874,很郁闷的···玩着游戏配置较低的人不被折腾死电脑也要被折腾死....可能会烧显卡····建议楼主能玩也不要长时间玩或者笼统的说建议楼主不要玩了(除非买个高配置电脑,估计要7000-8000(起码)