苹果3gs手机最早游戏叫什么_苹果3gs手机最早游戏叫什么

       今天,我将与大家共同探讨苹果3gs手机最早游戏叫什么的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

1.盘点下80后老男孩用过的苹果手机?

2.10年前的AR游戏是什么样的

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盘点下80后老男孩用过的苹果手机?

       80后老男孩一枚~2011年开始接触苹果手机,对于热爱数码的我来说,与其说它们是手机我觉得更像是每一段往事,虽然有的已经不能使了……

        一、iPhone3GS

        2011年2月份用2800元从朋友那购入的二手iPhone,那是我第一次接触苹果手机,可以用两个字来形容:“震惊”!毕竟之前一直用的是索爱和诺基亚~这翻天覆地操作方式以及让人看不懂的独有“home”键,实在是刷新了对手机以往的认知。但它陪伴我时间并不长~试用几天后送给女朋友了,所以,严格来说它不是我使用的苹果第一款苹果手机。(年代久远,配图没有了,用网络照片代替一下)

       二、iPhone 4(2011.6-2015.6)

        2011年6月在澳门以4300人民币(折算后)购入。还记得它的宣传语:再一次改变世界!的确,它给我的第一次感觉是其他型号都替代不了的~视网膜显示屏、不锈钢边框、玻璃面板、500万像素。这配置在当年是极高的使用体验!虽然那时候的iOS极其封闭,但也丝毫不影响使用体验,逛论坛越狱、换铃声、改手势、下破解的单机 游戏 ~够折腾的~以至于后来出的4S、5、5S等等都没欲望去换~因为4真的已经很完美!

       三、iPhone4s(2015.6-2015-11)

        一台2手的4s,600元买的~为什么要会买它?噢 只是为了延续经典!用了4年的iPhone4已经经不起岁月的洗礼。该修的修该换的换,最后机也开不了,没办法只能换了。因为是实在太喜欢它的外观以及手感,刚好朋友手上有台闲置的4s就买过来了~但在使用几个月后放洗衣机里了,最终也报废了。

       四、iPhone6s(2015.11-2019.6)

        4700元买入的港版16G玫瑰金。这也是苹果史上挤牙膏挤多了的唯一机器。2GB内存和A9CPU坐实了它钉子户的地位!称它为苹果的一代神机一点也不过分!3Dtouch,800万像素无论 游戏 还是拍照都直接上课一个台阶!4.7的屏幕对于一直用3.5的我来说简直是大屏!以至于当时6SPlus根本没有考虑(其实是穷)唯一让我后悔的是买了16GB的版本,那种辛酸体验过的人一定会懂,还好后期直接扩容128GBB!到现在还能服役。

       五、IPhone X (2019.2)

        如果说iPhone 4再一次改变世界,那IPhone X绝对是再一次惊艳世界。放弃传统的“home”键而用上全新设计的“流海屏”,一出来就引起了各种“全面屏”潮流。OLED屏既鲜艳又清晰,加上FACE ID的解锁方式给生活和操作带来更高便利和体验。由于工作的原因需要两台手机(给自己的借口),于是又把它给买了回来,没错,又是二手的!二手机嘛,性价比高,能花更少的钱就可以买到想要的东西何乐而不为,但随之而来的就是风险,你并不知道这是第几手,你也不清楚它之前究竟经历了些什么,果不其然,用了没多久面容ID坏了,拆开屏幕也不是原装的。哎!

       六、iPhoneXs Max(2019.6-2021.6)

        这是我第一次最大屏的IPhone,6.5英寸的OLED屏幕,尽管之前有Plus系列也没多大兴趣。这一次真的深深吸引住了我,再加上手上的6S也用4年了,性能也跟不上了,是时候该换了。确实,它是我用过体验感以及颜值最好iPhone,巨大的屏幕已经懒得再去打开电脑看**,外放音质雄浑有力,后来对比了新出的11Pro Max的确更胜一筹。基本上我认为没啥缺点的!

       七、iPhone8(2021.2)

        这个不多说了,跟iPhone X同时期的产物,A11处理器性能强悍,4.7的尺寸加玻璃外观相当复古。用来充当备用机, 游戏 机一流!

       八、iPhone12 ProMax(2021.6)

        把手上的XsMax置换而来的,64GB的容量捉襟见肘,再加上觉得拍照系统有点落后。12ProMax回归了iPhone4的设计理念,直板型的基本拿起来特别硌手,没有任何手感可言。6.7的屏幕比XsMax的更大,但我感觉屏幕显示效果以及外放是比不上XsMax的。除此以外没啥了,没有给到我像iPhone4和iPhoneX那种震惊的感觉。

       你们都用过哪些苹果手机呢,分享一下?

10年前的AR游戏是什么样的

       游戏(官方免费):fast中国、vw Scirocco、taptap、flingfree、R.RacingGTI、Air Hockey、音乐爆破

       应用:quickoffice(赞,world、ppt等能编辑)、digital zoom(相机变焦软件)、photo share(蓝牙传输)、Tuphone(电话)、about bettery(电池)

       还有很多第三方软件……

       另外,iphone只能用safari,所以人人网是不能了,视频只能是mp4,mov mpeg格式的,不过看视频相当费流量。

       纠正一下一楼,是300万像素摄像头

       现在,当我们谈论增强现实(Augmented Reality,AR) 游戏 的时候,脑海里跃出的是生动鲜活、叫声可爱的皮卡丘。AR 游戏 进化到这个样子并不是一蹴而就的。从实验室到公众身边,从笨重的可穿戴设备到轻巧便携的智能手机,AR 游戏 的发展花了50多年时间。

       2007年,增强现实 游戏 《Arcade Reality》的最初版本发布在Palm手机平台。Palm或许是个让年轻一代们感到有点陌生的品牌。它创立于1993年,主营掌上电脑(PDA)等个人数字助理及其他电子产品,也产出了世界上首批智能手机。2010年,Palm被惠普收购,自此鲜有消息,直到2018年,才在两位从三星离职的创业者手中复活,但在当今群雄混战的手机市场上,很难说这款新上市的“老式手机”还能够从老牌豪杰手中分得多少市场。

        《Arcade Reality》能够首发在Palm手机平台上,自然与其当时先进的理念和软硬件配置有关,Palm手机在当时看来较大的屏幕和方便的可操作性非常适合AR 游戏 施展拳脚。

        v.qq.com/iframe/player.html?vid=d0866tcv18z&tiny=0&auto=0

        Palm版本的《Arcade Reality》,“外星人”能够在屏幕中以各个角度攻击和位移

        2009年,《Arcade Reality》决定发售iOS版本。此时,火爆全球的iPhone 4还未发售,发行商Chillingo不知道,就在短短3个月以后,一款现象级的 游戏 《愤怒的小鸟》会通过他们的手,在移动 游戏 业界的 历史 上重重留下一笔。《Arcade Reality》的制作人Toyspring也不知道,4年以后,他会在互联网上销声匿迹,再无消息。

        独立 游戏 制作人Toyspring的博客遗址,2013年5月后,这个网站再也没有更新过

        由于互联网上已经无法找到可运行的 游戏 资源,办公室内也无人保有与之相匹配的设备,我们只能从和视频中尝试拼凑出这款 游戏 原本该有的模样——它能够兼容的最新设备型号是iPhone 3GS,这款手机于2009年6月8日发售,停产于2012年。

        在最初的Palm平台上,这款初具雏形的AR 游戏 利用手机摄像头的画面监测,将可射击的怪物目标刷新在玩家所处地理环境的实景中,玩家可以利用各式武器,包括火箭、护盾等,击杀7种不同类型的外星人。

        常规模式下 游戏 内默认的7种外星人

        在随后移植的iOS版本中,由于苹果手机摄像头无法支持运动检测, 游戏 的核心技术改为利用手机内置的指南针磁力监测运行。由于年代过于久远,我们已经无法实际测试两个版本间的手感区别,只能通过视频云通关来感受这款10年前的AR 游戏 的魅力。v.qq.com/iframe/player.html?vid=t0866cr3wid&tiny=0&auto=0

        iOS版本的《Arcade Reality》,测试地点从室内改成了室外

        根据制作人在官方网站上留下的介绍,这款 游戏 共有3种特色玩法,分别是:

        街机现实(Arcade Reality):这是它主要的游玩模式,采用第一人称射击视角进行 游戏 。 游戏 初始,玩家将获得3分钟的游玩时间,在每段关卡中,不同的命中率(射击数量/命中次数)会带给玩家相应的奖励时间。此外,每通过5次常规关卡, 游戏 会生成一次特殊的奖励关卡,奖励关卡中存在独特的关卡目标,或是存在无法用常规方法击败的Boss。通过奖励关卡会为玩家带来能力提升,或是更多的 游戏 时长,当玩家的 游戏 时间用尽时,这一模式宣告结束。

        无尽射击(Infinite Shooter):杀死一切正在移动的目标。过程中没有时间限制, 游戏 将在10个外星人通过传送门成功逃跑后结束。

        行星模式(Asteroids Mode):第三人称视角模式,玩家将扮演一位宇宙飞船的驾驶员,在全3D模式下展开冒险。玩家的敌人是行星和不时出现的外星人,最终的目标是毁灭所有小行星。

        游戏 中最有趣的设定实际上来自于2007年6月的一次更新。在此次更新后,玩家将可以“自定义”前来进犯的外星人。设定只需要简单的几步: 游戏 内预先存储了4个可自定义的外星人栏位,玩家先拍一张照片,再通过内置的照片处理工具去掉内不需要的部分,留下填充外星人图像的主体,确认后,在新 游戏 中就可以看到这些新生成的“外星人”跳出来攻击玩家(事实上是被玩家攻击)。

        作为演示, 游戏 作者使用的范例是小黄鸭和恐龙玩偶,但我想,玩家可不会这么善良无害——他们只怕会忍不住使用熟识的人类头像充当“外星人”,这实在是太容易想到了,况且也很有趣味。在2007年的时代大背景下,将自己的老板当做外星人痛打一顿听上去像个还不错的主意。

       《Arcade Reality》是一款非常典型的基于AR技术制作的 游戏 。现实生活中,许多人对这项技术的第一次直观感受可能就来源于电子 游戏 。2016年7月,Niantic在Android和iOS双平台同时发布了《精灵宝可梦GO》,这可能是AR技术第一次进入主流大众的视野。

        AR本身并不是一项新近提出的技术,《精灵宝可梦GO》也远不是第一款在移动设备上尝试AR技术的作品。最早有据可查的AR技术起源于1968年美国计算机科学家Ivan Sutherland教授发明的一款头戴式显示器。由于当时设备性能有限,图形只能用点和线的方式呈现。

        1992年,波音的两位工程师Tom Caudell和David Mizel正式创造了“增强现实”一词,意指“将计算机生成的材料叠加于真实世界之上”,他们在AR领域的 探索 主要用于帮助图解和组装各种复杂的电路板。

        1997年,英特尔实验室的研究员Ronald Azuma定义了AR的3个特点,即“虚拟与现实的结合”“实时交互”和“3D表现”。

        第一款能在移动平台上使用的AR应用诞生在1999年,加利福尼亚大学圣巴巴拉分校的学者Tobias H H?llerer等人开发了一套虚拟现实导游系统,能够根据用户的实时地理位置显示加利福尼亚大学内校园建筑的基本信息和选课情况。

        1999年最先进的AR设备与显示界面,现在看来笨重无比

        到了2000年,AR技术才算正式和“ 游戏 ”扯上了关系。来自南澳大利亚大学的Bruce Thomas等人发布了一款名为《ARQuake》的电子 游戏 ,它源于1996年的第一人称射击 游戏 《雷神之锤》。《ARQuake》利用用户自身的位移和一些简单的界面输入代替了电脑 游戏 的键盘和鼠标,实现在户外的真人 游戏 对战。

        《ARQuake》的简单技术图解

        背着这么多设备出门玩 游戏 ,可真是不大容易

        3年后,马来西亚学者Adrian David Cheok等人做出了 游戏 《人形吃豆人》(Human Pacman),这是一款基于全球定位系统(GPS)、惯性传感器的类“吃豆人” 游戏 ,只不过这次的“吃豆人”和“幽灵”都由真实世界的玩家扮演。v.qq.com/iframe/player.html?vid=k0866r3wlfo&tiny=0&auto=0

        经典 游戏 《吃豆人》AR化

        同年,一款名为《打蚊子》(Mozzies)的手机 游戏 随着西门子手机SX1一同问世,虚拟的“蚊子”被计算机技术叠加在手机摄像头画面上,玩家可以通过移动手机来瞄准和击杀蚊子。

        v.qq.com/iframe/player.html?vid=r08663jif40&tiny=0&auto=0

        《打蚊子》操作简单直观,老人小孩都爱玩

        到了2005年,著名的《AR网球》问世了,在这款 游戏 中,玩家可以用手机当做球拍,通过蓝牙和摄像头的信息传输和附近的另一位玩家在虚拟的网球场里进行一场网球比赛。v.qq.com/iframe/player.html?vid=p0866ofo3zl&tiny=0&auto=0

        游戏 《AR网球》中的对战玩法

        《Arcade Reality》发售在2007年,可以看到,无论是利用手机摄像头进行虚拟与现实的交互,还是点击屏幕进行射击,《Arcade Reality》并不是一款在核心技术上有较大突破的作品,但它融合了许多前辈的长处,并且尝试把传统射击 游戏 的复杂规则带入到以AR为中心的 游戏 设计中去。

        在它之后,另一款 游戏 《ARhrrrr》在如何结合虚拟与现实上走了一条不同的路——它支持玩家将现实中的地图扫描之后,在手机屏幕中生成三维立体图景。 游戏 开始后,街道边缘处将不断涌出僵尸,玩家可以使用位于屏幕中心的瞄准点来击败立体城镇中的敌人们。其间,城中各处房子将走出待拯救的居民,玩家需要利用手中的武器,护送他们成功到达位于城镇中心的喷泉处。

        《ARhrrrr》 游戏 画面示意图

        最终,到了2010年以后,AR 游戏 在技术和思路上进入了成熟阶段。2012年发行的《Ingress》和2016年发行的《精灵宝可梦GO》,现在都还有相当多的活跃玩家,这意味着AR 游戏 作为一种 游戏 形式有了可行和相对固定的商业模式,而那些AR 游戏 领域的先驱们则已经化为互联网上的一段“碑文”——在任何新技术新应用的 历史 上,这或许都是常态。

        2016年诞生的AR皮卡丘,比10年前的外星人老前辈生动真实得多

       十数年来,AR 游戏 技术正在不断进步,同时,一些老 游戏 和老设备也已经永远地沉睡在了 历史 之中。

        在2009年的时间节点上,Palm占有15.5%的美国手机市场,这一数据和当时的苹果(15.8%)几乎持平,不同的是,苹果正处在高歌猛进的上升之路上,而Palm颓势已显。2010年1月1日,Palm宣布旗下平台App Catalog上的应用数量达到1000个,而3个月前,苹果商店里可供选择的软件数量就已经突破了8.5万个。

        维基百科显示,Palm OS(Palm公司自研操作系统)相关词条中被记录在案的 游戏 仅仅只有33个,其他现存于世,能够下载和浏览的Palm软件网站中,可供查证的 游戏 数目也差不多只有这些——无论是和App Store还是Google Play平台比起来,它们的数量似乎都显得过少。当然,能够在互联网信息浪潮中留下名字的 游戏 远远不能代表当年的全貌,有更多的 游戏 湮灭在 历史 的洪流、改头换面的域名和失去链接的服务器中,连名字也无法被记起。

        在今天,Palm平台上的《Arcade Reality》能够被作为叙述AR技术发展的引子屡屡提起,也仅仅源于一个非常简单的理由——开发者在自己的网站上留下了详尽的介绍说明与视频讲解,并且网站服务也还没有到期。可以想象,在数年以后,这款 游戏 的相关资料也会从网络上渐渐消逝。我们常说,互联网是有记忆的,但对于那些并不非常出名的 游戏 来说,互联网也有自己的遗忘周期。

        若干年后,我们可能还记得《精灵宝可梦GO》的传奇,可是在它身前身后,会有许多款 游戏 落入尘土与灰烬,再也无人提及。其中一些 游戏 或许是蒙尘明珠,高阁遗籍,对于另一些 游戏 ,它们也许被遗忘得越快越好。我想,我们也不妨考虑一下,当今还有哪些 游戏 在跨越10年或更久的 历史 后,依旧存有被讨论甚至被重新拿起来游玩的价值。

        (本文AR 历史 部分参考自《The History of Mobile Augmented Reality》一文。)

       今天关于“苹果3gs手机最早游戏叫什么”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“苹果3gs手机最早游戏叫什么”,并从我的答案中找到一些灵感。