微软手机surferduo2可以打游戏吗

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一个手机打游戏,另外一个手机可以直播吗

       呵呵,看来你很念旧哈

       一、红白机时代

       据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

       任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC

       发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日

       累计销量 6291万台 3075万台 4910万台

       其中日本 1935万台 875万台 1717万台

       其中美国 4256万台 2200万台 3193万台

       CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836

       CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz

       画面解析度: 256X240 320X224 512X448

       最大发色数 52色 512色 32768

       同屏发色数 16色 64色 256色

       最多活动块数量 64个 80个 128个

       内存 2KB 64KB 128KB

       显存 2KB 64KB 128KB

       软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带

       日本游戏产业的起点

       任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……

       FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。

       16位主机时代

       16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

       之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

       2D游戏最后的王朝

       1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

       SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

       然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

       二、索尼的PS帝国

       1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

       1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

       世嘉SS 索尼PS 任天堂N64

       发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日

       累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台

       CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i

       CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ

       画面解析度: 640X480 640X480 640X480

       最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色

       多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒

       内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM

       软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带

       世嘉土星SS的溃败

       1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

       在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

       然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。

       短命的任天堂N64

       N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

       然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

       世嘉的末日之作DC

       由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

       该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

       截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

       赢家和输家的经验教训

       在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。

       而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

       三、索尼的PS2帝国

       2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

       2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。

       PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

       PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。

       该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

       世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox

       发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日

       累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上

       CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III

       CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz

       GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A

       最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)

       多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒

       内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB

       显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用

       软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom

       任天堂NGC的反击

       1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

       NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

       微软XBOX的挑战

       2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

       不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

       索尼帝国的成功

       到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。

       四、次世代游戏机

       时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

       随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

       索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360

       发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日

       累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台

       CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC

       CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz

       GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器

       视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线

       内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率

       网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere

       控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。

       媒体和其他功能 USB2.0 × 6;

       向下兼容PS、PS2;

       Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡

       MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;

       可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;

       内存扩展槽:2个SD插槽;

       向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;

       光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;

       2个记忆卡插槽;

       硬盘可拆卸并可升级的;

       支持更换个性主机面板;

       可拆卸并可升级的20GB硬盘;

       12 速双层 DVD-ROM;

       64 MB 起始的记忆卡容量;

       对应视频摄像头

       微软的XBOX360先发制人

       2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。

       索尼的PS3出师不利

       直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。

       任天堂的Wii另辟蹊径

       任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

       不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

       Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

       谁会笑到最后?

       目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。

想买个智能手机

       可以,直播录像的手机固定住,用支架固定,对着玩游戏的手机开直播软件录像,玩的手机拿在手里操作就可以直播了。

       提供给你另一种比较简单的方法,一个手机足矣。直接下载直播平台的直播助手,玩游戏的时候可以打开,现场直播,这里以虎直播王者荣耀为例,讲一下具体步骤。

       1.首先下载虎牙官方直播助手,打开该应用(虎牙助手主播版)。

       2.选择开播类型,这里我选择的是比较火的手游王者荣耀。

       3.进入之后,在上面框中可以为自己选择一个酷酷的标题(例如:王者荣耀李白乱杀)。

       4.然后点击下方开始直播按钮,就会弹出实名认证框。

       5.点击立即认证,就跳转到实名认证界面,一共三步,按步骤填写相关信息即可。

       6.认证完成之后,点击开始直播,之后弹出提示。点击立即开始,就可以开启直播之旅了。

智能手机是什么意识,给我讲下,不太明白?

       一位同事最近跟我说,他下一次换手机打算换一个智能手机,就是基于微软、Palm或Symbian操作系统、有强大的PDA功能、而且功能可以无限扩展的手机。他希望等到此类手机的技术成熟一些、并且价格降到3000元左右时出手购买。

       我这个同事的“智能手机梦想”显得相当冷静,他既了解智能手机的魅力所在,又知道目前的智能手机还需要改进,并且,他已设定了他的价格心理线。

       相比我这位同事,那些目前已经买了智能手机的用户是怎么想的呢?作为勇敢的“Early Accepter”,他们享受到什么样的欢乐、遇到什么样的烦恼?为了这个话题,记者采访了使用熊猫CH860、多普达686、联想ET180、中电cect8380、诺基亚9210、7650、3650、索爱P802、Treo180等共9种智能手机的12位用户。

       “手机、呼机、商务通,一个都不能少”,这好像是上一个时代的事了,现在听来似乎是个笑话。谁说呼机和商务通必不可少?当初发明这句话的人一定想不到,手机一转眼间就强大无比,吞得下呼机还吞得下商务通,三合一,变成了“手机,一个足矣”。这还不够,手机足矣之后没过多久,更强大的手机来了,它是集通信与计算于一体的“智能手机”。

       给新生事物下定义总是困难的事。有人说只有采用微软Smartphone操作系统的才是智能手机;有人说采用4种通用操作系统——微软PocketPC Phone edition、微软Smartphone操作系统、Palm操作系统以及Symbian操作系统的都是智能手机;而更多的人的标准更宽泛,他们认为PIM(Personal Information Management)+可扩展性就是智能手机,比如著名的Motorola的Java手机A388。而本文所要讨论的是:开放的操作平台、具备完备的开发支持的手机操作系统,以及在这些操作系统之上的产品。目前来看,这种操作系统一共有如下几种:PocketPC Phone edition、Smartphone、Palm、Symbian、Linux、以及Java平台。据IDC最新的全球数据,Symbian平台手机占70%,Windows仅占5%,PalmOS占10%。预计到2006年,Symbian将下降至53%,Windows上升至27%,Palm比例持平,Linux手机从0到了4%,其他手机从15%下降到6%。本文只讨论前3大占最主要份额的手机平台:Windows、Symbian和Palm。

       一、微软平台:

       1、PPC手机

       2000年底,微软推出了用于掌上电脑的操作系统PocketPC,到了2002年,智能手机商机甫现,不少PocketPC厂商希望推出整合手机功能的PocketPC,于是在2002年8月,专门为手机优化过的微软PocketPC 2002 Phone Edition操作系统匆匆问世,厂商随后推出所谓PocketPC Phone(以下简称PPC手机)。而也就是在2002年10月,国内第一款PPC手机——多普达686上市了,广告攻势使人们一段时间内总在问:“什么是多普达”?“什么是智能手机”?

       多普达686可以算PPC手机受国内市场关注的开山之作。随后熊猫推出了CH860,联想推出ET180,不知商家们的期望销量是多少,据悉,截至目前,多普达686的销量约2万多台,是国内销量最好的PPC手机了。

       不管怎样,毕竟PPC手机打开了一片江山,几个品牌的PPC手机正在几万名中国用户的手中经历着初次考验。

       我对开放系统的追求很强烈

       家在合肥的郭先生是一位技术工程师,今年35岁。最近他通过网上邮购,花6800元买了一台熊猫CH860,加上配件等共7500元左右。

       郭先生从1995年开始接触PC,是位熟练的电脑用户。郭先生说,自己对“开放系统、DIY功能”的追求很强烈,买智能手机就是因为它能和PC通信,作为PC的延伸。郭先生在目前可选的机型——多普达686、联想ET180和熊猫CH860中选择了CH860。多普达未入选的原因是其电池不可拆卸;而没选择ET180的原因是其没有CF扩展,郭先生觉得,CF扩展就象PC机的USB扩展,可不断通过购买支持CF的硬件来增加新功能。

       CH860满足了他日常所有对移动随身设备的需要:手机、大容量通讯录、方便的日历及提醒、电子书、资料携带随身阅读、幻灯播放以及背单词。由于精通电脑,所以他找到了不少用来扩展CH860功能的第三方软件:可显示电池、磁盘空间的软件;可个性化铃声和的软件;中文短信补丁;支持包括PDF等很多格式的电子书软件;多媒体播放软件;语音拨号软件;红外线遥控模拟器;PDA功能键扩展软件;背单词软件;电子英汉字典;电话防火墙软件等等,虽然有的是英文软件,但用起来也很方便。

       郭先生说,像GPRS、GPS、数码相机、大容量硬盘等其它应用也可以随时扩展,只是因为目前用不着所以没有加。

       不过说老实话,郭先生对CH860还有很多不满意的地方:

       1、电池是最大问题,充一次电只能用一天,包括听音乐、看小说2~3小时,打电话6~10个。当电量在25%以下,电话功能就会自动关闭或者无法正常使用。幸好买了个CF扩展背夹,带1800mV备用电池。

       2、铃声太小。由于铃声和通话是通过一个喇叭播放,通话时放音太大、周围的人都听得见;但铃声还是非常小。他用声频编辑软件cooledit把系统铃声增加了20个分贝,才稍稍好些。

       3.系统不太稳定,出现死机。

       4.机子太大太重,不方便(尤其带着背夹时)。

       5.没有找到一个成熟的PPC用可编程数据库,资料收集输入不是太方便。

       不过,他不后悔买CH860这个决定:一个开放的系统、无限扩展的功能,符合DIY精神。对他来说,通过软件设置,基本上满足了对随身数码设备的全部要求:资料携带、演示;音乐和英语学习;随时可以进行的写作功能;大量全面的联系人资料很方便;随时可以扩展使用GPRS、GPS、数码拍照、幻灯播放等功能。当使用PocketPC的朋友笑话他的PPC手机笨重,他就反笑他们“手机、PDA、MP3,一个也不能少”。总之,郭先生认为“我用了还是觉得物有所值”。

       接受完记者的网上采访,郭先生出差了,带着他那台宝贝手机。郭先生是一个很典型的PDA手机用户,在手机功能之外把它当做了PDA。不过,郭先生并没有开通GPRS用手机来上网,而还有一类PPC手机用户,更青睐于PPC手机的上网功能,把它用做一个可以随时上网的无线终端。

       PPC手机是我的数据手机

       李一源先生是一家网络公司的部门经理,经常出差,几个月前他买了一台联想ET180,随后参加了中国移动“一年不限时GPRS"活动,并买了一张与自己的手机SIM卡号码绑定的数据SIM卡。

       现在,李先生是怎么用他的ET180的呢?首先,通过GPRS登录到公司网站处理一些公司事务,除此之外,他经常读小说、听mp3、用便签记事、查金山词霸,另外招商银行的掌上网络银行也是他很喜欢的应用。因经常出差在外,零碎时间很多,而在手机上看一段小说,时间不知不觉就过去了。他为ET180配了一块128M的SD卡,存放了200多部小说,几乎包括了金庸、莎士比亚、希区柯克和斯蒂芬.金的全部作品,说这部手机是一个掌上图书馆并不为过。用GPRS登录专门为手持设备设计的小说网站 pda.xiaoshuo.net,一部小说不到一分钟就可以下载下来,非常方便。

       由于使用的是数据SIM卡,所以李先生的这台ET180不能当手机打。这也许会大出厂商的意外,而李先生这样解释:“我不愿放弃方便易用的手机。这种PPC手机最大的问题是基本电话功能不太令人满意,使用不是很方便,还不时地让我意识到它使用的是微软的操作系统(意味着爱死机、经常需要重启),在关键的时候死机会令人感到很恼火”。

       广州网易的负责人李学凌先生几个月前也买了一台PPC手机——多普达,他也是把它当“数据手机”使。他说:“手机功能我不怎么用,我就当PDA使,可以用GPRS上网看网页,我要监控我们公司的网络新闻,如果新闻出了什么问题,我在外面就可以看到,然后打电话回公司”。

       记者还遇到另外一位多普达686用户,也是觉得其手机功能差,现在也已经不把它当手机用了。

       这些用户的特征是,他们希望移动上网,希望有一个带GPRS的PDA,而他们没有选择买PDA、再买个CF GPRS卡扩展,而是选择了买PPC手机。

       记者突然觉得这有点不划算,因为PocketPC+ 带语音功能的CF GPRS卡的价格比PPC手机便宜得多,例如AcerN10(2400元)+CF GPRS(1400元)=3500元。而一台PPC手机的价格为6000元左右或更高。李一源先生也觉得这样似乎有点奢侈,但主要是图省事。

       PPC手机首先应该是一部好用的手机,而现在其电话功能的确不如人意,仅仅算一部“带了电话功能的PocketPC”,而不是“有PDA功能的手机”。PPC手机是一个跨行业的新生事物,微软的PocketPC系统本身不是为手机专门设计的,PocketPC厂商又普遍缺少手机制造经验,这种种原因使得你不能把目前的PPC手机当成手机买,要当成多一项功能(手机功能)的PocketPC买。

       2、微软SmartPhone

       就在用户对PPC手机的缺陷发出抱怨声的时候,微软SmartPhone手机也问世了。微软Smartphone 2003中文版的测试工作已基本完成,将于8月初在中国面世。而在其发布之前,国内已经有一款对SmartPhone2002自行汉化的产品CECT8380于两个月前抢先上市。买PPC手机用户中有一部分本来应是PocketPC的用户,因为不愿意带着两个设备——手机和PocketPC,所以选择了PPC手机,而那些在微软的SmartPhone操作系统推出不久、Bug尚未一一纠正之前,就出手购买目前几乎是厂商拿出来炒概念和试探市场的微软SmartPhone2002手机的人,差不多一定是不折不扣的发烧友了。

       不是玩家就不懂智能手机

       西安的杨丹今年22岁,计算机专业毕业,刚刚开始工作。他有点自豪地对记者说:“你用过Pocket PC上的注册表优化大师么?那是我编的。现在有至少60%的中国PPC用户用我那个软件,虽然说是免费软件……”

       一个多月前,杨丹去了趟上海,花4800买了一台CECT8380。

       杨丹已经有一台东芝PocketPC,他买8380的动机显然与PPC手机用户不同,他并不需要一台PocketPC了。那么,为什么购买CECT8380呢?“因为它是国内上市的第一台智能手机,可能也是世界上第一台折叠的智能手机,我关注智能手机好久了”,杨丹这样回答我。

       “你用它都做些什么?”“毕竟这个8380是作为一台手机出现的,因此我主要还是用它来打电话,用它的摄像头拍照,有时用它听MP3、看Movie。我还装了很多试用版的游戏,扩展了来电大头贴功能、安装了个性铃声软件。”

       当记者还是置疑他已经有了PocketPC再买SmartPhone的必要性时,他说了这样一句话:“我觉得PDA就是PDA、手机就是手机,PDA和手机没有可替换性,就像PDA和笔记本没有可替换性一样。我的8380是‘手机集成了电脑功能’,是一部真正的智能手机。”因为这些信念,所以尽管SmartPhone刚出来,杨丹依然坚定地支持了它。

       尽管如此,杨丹也不回避自己买到的微软SmartPhone存在的问题:

       1、电池也是8380的弱项。电话多的时候用不了一天。每当他看**的时候总是考虑一下还有多少电,电池不多的时候想看都不敢看,怕电池用完没法打电话。

       2、RAM偏小,虽然随机附带32MB的MMC,他还用了一块Panasonic256MB的SD卡。但可能是用Pocket PC习惯了,他习惯于把所有的程序都安装在RAM里,结果老是装不了几个程序就满了。

       3、也出现死机现象,例如一次他安装一个3D的飞行游戏,退出的时候特别慢,然后就死机了。

       3、SmartPhone2002的第三方软件还非常少。相比较,PocketPC上的软件就要多得多了,而SmartPhone的软件并不与PocketPC兼容,PocketPC能运行的软件并不能在smartphone上正常运行。

       8380用户真是抱怨不少。一位网名叫commander 的8380用户说: “我买8380是为了微软的名头、多媒体功能、开放的操作系统,现在觉得上微软的贼船了,微软毕竟是做PC的,在手机行业还是新手,手机功能很弱,连普通的手机都不如,一些手机上常见的功能如自动开关机、关机闹铃、来电防火墙、分组群发、大头贴等等都没有,简单地说如果光凭手机功能,没人会买SmartPhone吧。虽然这些功能理论上都可由第三方软件补足,但更要命的是安装软件还要数字签名,所有的第三方软件开发程序员要得到微软的数字签名必须给微软缴纳一定的费用,这样一大批免费软件和共享软件都没法用,更没法自己开发软件”。

       而另一位8380用户这样说:“我真正对CECT和神达感到失望的是其服务的态度,售后服务人员对8380的了解还不如用户,一些缺陷本来通过后继服务可以很好解决,CECT和神达的售后服务人员却一问三不知,回答不知所云、推卸责任,丝毫看不到解决问题的诚意,不能不让用户失望和愤怒。”

       8380的表现令微软SmartPhone系统本身也受到置疑:“不稳定的问题跟汉化没有关系,主要还是微软的原因:加锁,手机功能很弱,对Java的支持也很弱,总之可以看出微软SmartPhone系统还不成熟,手机发布厂商需要做很多工作,又处处受微软的严格限制,而这些厂商往往又不是专业的手机厂商和手机软件开发商。”

       虽然有的发烧友喊出“像PPC2002 手机那样的垃圾就是送也不要”,也有人痛贬SmartPhone2002,但发烧友们的目光已经投到即将于2003年8月15日发布,采用SmartPhone2003操作系统的多普达515身上,他们还在翘首企望计划在2003年年底左右增加支持蓝牙的多普达535,并搜集所有关于多普达696的消息,这将是一台新版本下的PPC手机,据传它将内置微软Pocket PC 2003 Phone Edition(即更名后为Pocket PC 2003 Mobile的操作系统)。

       发烧友归发烧友,SmartPhone产品价位偏高,自身功能也不够完善,要赢得大众市场不易。

       PPC手机与SP手机谁更有前途?一位业内人士回答说:按照微软挤进手机市场的意图来看,微软会着力发展其SP系统。业界预测微软最终会将PPC手机与SP手机两种系统合并,而目前来看,为了对抗其它系统,依旧是两种系统独立发展。

       二、Symbian平台

       Symbian公司成立于1987年,是诺基亚、摩托罗拉、西门子、索爱等共同出资组建的合资公司,专门研发手机操作系统,供应各手机生产商。目前使用Symbian操作系统的手机在全球智能手机出货量中占到了70%,已经形成了事实上的垄断。而Symbian系统上的第三方应用也很多。作为一个手机上的操作系统,Symbian的普及程度并不比PC上的Windows低,然而知道这个名字的人却寥寥无几,这与Symbian低调的作风不无关系。

       诺基亚公司的Symbian产品静悄悄地进入中国,已经在国内卖了好几年,与PPC手机不同的是,这些产品也没有着意强调其开放的平台与普通手机的区别。诺基亚7650、3650的用户中,很多人并不了解其手机有哪些第三方应用,只是把它们当做了普通的带摄像头的手机来使用。不过,还是有一些电脑用得熟的用户,他们就把Symbian平台手机玩得很好。

       手机最好像PC,越像越好

       王庆伟先生,35岁,是一家广告公司的副总经理,他从1999年开始就希望使用一部有计算机功能的手机,一定要有键盘、键盘布局像电脑,能收邮件、能浏览网页,他找到了诺基亚当时的9000。

       1年前,他花6800元换了一部诺基亚的9210C。王先生觉得,好长时间以来都只有诺基亚的9000系列手机能满足他对手机的需要。

       首先,他需要超大的电话号码簿——他有1500人的通信录资料需要随时查阅,其次,强大的日程安排和事务管理功能,王先生把日常所有的事务都记在9210上,利用9210的电子表格功能,他做了个费用表格,平时花了什么费用就输进去,每个月把表格导到电脑里,统计自己的花费、看有什么不合理。

       有时需要给客户演示他们最近制作的电视广告短片,王先生把短片压成诺基亚的格式,搁在手机里播放。

       王先生还用手机浏览WAP网页,他出差的时候甚至很少买报和杂志,用9210浏览新闻就够了。Yahoo英文站专门为9110、9210做过优化,一般的手机看WAP一页只能看70字,而用9210看Yahoo的WAP站每页能看上千字,非常方便。另外他还看wap.sina.com.cn。到国外出差时,9210有个世界时钟软件,可以方便地查看“本地时间”以及“家乡时间”。王先生还常用“电子书”功能,出差不便于带那么多书,他就拿着9210看电子书,《史记》、《二十五史》他都是用9210看完的。电子书、密码管理等软件是从www.epocn.com和www.my-symbian.com网站下载后付费购买的。工作之余,王先生还下载试用过十几款游戏。

       9210的邮件功能他不怎么用,因为邮件大都有较大附件,收起来不方便,而一般的邮件头通知靠短信也可以解决。

       王先生对9210c的稳定性感到非常满意,用了一年多,从来没有在通话或上网时死机过。只在看视频或大量搜索数据库的时候有过死机现象,总体来讲非常稳定。

       还让他感慨之处是诺基亚这款手机的电话功能非常好用,话筒传出的声音、免提放音比固定电话还要清晰,“是一款精工细作的手机”,多方通话的功能也做得非常考究。来电铃声清晰干脆,不会像有的PPC手机铃声那样小。2、3天充一次电,待机时间也还算可以。

       看着像铅笔盒般的9210,我开玩笑地问王先生用9210打电话,像不像把一个铅笔盒糊在脸上?“不!我一般都用免提,放在离自己1.5米以内的地方,一般写字一边说话”,幽默的王先生接着补充,“用9210打电话看上去像007。”

       王先生对自己的手机有2个不满之处:

       第一是觉得诺基亚公司对像他这样的高端中国用户的售后支撑做得有点差,所有的扩展功能都需要用户自己去找。而中国用户上网购买的Symbian英文软件的价格也不菲,一款游戏约合200元人民币,电子书软件也需要170元人民币。第二,9210虽然支持与PC同步,但使用起来比PPC手机的PC同步复杂而难用。当他的通讯录里的人名超过1000个以后,不知是汉化的Bug还是怎么,与PC同步再没有成功过,最后他只好借来朋友的ET180手机,把9210的通讯录一个一个地用红外传到180、然后用180和outlook同步。

       记者发现,王先生很习惯9210这种采用键盘输入的手持设备、而不喜欢手写,所以他不去选择只带手写的产品,虽然那样的手机比较小巧,可王先生觉得,9210的键盘带给他的方便超过了沉重带来的缺陷。

       买诺基亚9210这样的手机需要找神州数码等电脑渠道、或者中复、腾龙这样大的手机代理商才能买到。它基本上走的是电脑渠道,需要真正的电脑用户和识货的人去寻找。而最近的一款索爱的Symbian操作系统的手机P802就并非如此,几个月以来,人们在每一家手机商店里都可以见到它,掀起了一个小小的热潮。不过由于其近万元的价格,观者多、购者少。不过,年轻的赵晓涛先生就是一位802的用户。

       2的手机功能是我最满意的

       赵晓涛今年25岁,2002年大学毕业,主修金融、辅修计算机,在一家报社工作有1年多了。一个多月前,他从北京西单的爱立信手机专卖店买了一台索爱802,配上蓝牙耳机,一共花了9800元。

       当记者问他为什么买802时,他笑着说:“为了酷”。的确,索爱802外形漂亮、做工考究,是一台手机模样的产品,没有带丝毫电脑或PDA的气息。因为802手机漂亮且用者寥寥,所以拿出来打电话非常有面子。

       工作一年多,赵先生Outlook通讯录里的联系人已经非常多,他把通讯录同步到他的手机,在P802上用手写笔点点选选地来查找电话号码或者邮件地址。另外,一些Word、Excel、PPT等Office文档都可以在P802上阅读。虽然Office文档在802上只能看、不能改,赵晓涛倒也没觉得不方便。

       他从www.my-symbian.com,www.allaboutsymbian.com等网站下载了一些游戏,如著名的Doom游戏、摩托车、飞机空战、麻将、射击游戏和模拟经营类游戏“梦想咖啡屋”等。还下载了一款有动画特效的MP3软件、一款支持802的第三方摄像软件、文件管理软件FileMan,此外还有财务管理软件,甚至还有菜谱、时区软件、天气预报软件、汽车修理常见故障软件、数据库软件handybase、handyday日程管理等等。有空时他还用P802拍照、听MP3。

       令赵先生满意的还有802耗电情况比较理想,1000毫安的电池可以用5天。赵先生常常想,这手机怎么这么省电呀。

       P802在GPRS联网功能上也做得很好,如支持邮件过滤、禁止浏览器弹出广告、支持Cookie等。但浏览HTML格式或内嵌壁纸的邮件会出现乱码,Foxmail发来的邮件也出现乱码。

       赵先生的不满意之处是:802内置的存储容量仅16MB。要全面拓展P802的应用,就得外加Memory Stick DUO存储卡,而每条128M的这种卡需要1000多元。目前赵晓涛还没有去购买,为了防止802运行内存过小而出现运行缓慢,所以软件只能少装、轮流装。

       他还为P802没有Wi-Fi功能而遗憾,如果支持的话,那么无论在星巴克咖啡屋还是在赵先生工作的报社,他都可以拿着他的P802从容上网了。

       赵先生曾为设置GPRS打电话咨询售后,发现索爱服务水准不错,解答问题后记下了他的资料,下次他再打电话,只要报姓名那边就可以很快调出记录进行服务。

       如果说微软平台的手机靠的是其在PC世界的品牌影响力,靠的是把电脑用户熟悉的界面搬到手机上,那么Symbian靠的则是主流手机厂商的攻守同盟,靠的是他们多年制造手机的经验。随着微软和Palm把手机的多媒体和一些PDA高端应用炒热,Symbian也在努力改造自身,不断地在其中加入PDA、多媒体的功能。

       由于追随微软手机平台的厂商大多是IT厂商,缺少制造手机的经验、缺少对电信通信网络的深入了解,所以他们造出的手机也许是合格的PDA,但在手机功能上有着多多少少的严重缺陷。而从易用性上说,手机用户中有多大比例是熟练的电脑用户?对于不熟悉电脑的人来说,Symbian手机的易用性可能甚至更好些。

       曾经听过这样一种说法,Symbian要做智能手机平台上的Windows,这并非虚言。Symbian确实已有多年积累,实力非同一般。

       三、Palm平台

       曾几何时,Palm掌上电脑一度占据90%的市场份额。2002年中,Palm Source与Handspring合作生产了两款Palm手机treo180和treo270,但是定位比较奇怪,既不是高端,也不是低端,硬件配置、性能等都乏善可陈,市场表现平平。当Palm爱好者等来了Palm公司自己推出Palm Tungsten W手机时,发现它仅是一款生硬地将Palm与手机通过耳机捆绑在一起的手机不由大失所望,好在随着Palm与HandSpring合并,两公司全力打造的新的Palm手机treo600即将上市。

       在国内,2003年9月到11月,借助中电的牌照,CECTtreo180和270两款手机先后上市,截止目前,估计购买Palm手机的国内用户还比较少,不过几千人(其中还有一部分用户使用的是水货,这是因为与Palm掌上电脑一样,一些用户从香港或国外直接买到了水货treo手机)。

       我用treo180但我期待treo600

       2个月前,单文彬先生把他的诺基亚8250换成了一台Treo180,这是托朋友从香港带回来的,花了约2000港币。之所以选择Palm手机,是因为单先生喜欢Palm掌上电脑。

       目前,除了打电话以外,这条treo180对单先生最重要的功能就是和PC上的Outlook同步通讯录和日程。有时候甚至一天好几次,因为“每天有新的联系人、新的事情要提醒自己”,treo180会到时自动响铃提醒。偶尔他也用用email功能。

       对treo180不满意的地方主要是电力问题,TREO 180只够半天最多一天的使用,有时刚充满电,几通比较长的电话就可以让电池空掉一截。买不到备用充电器,公司和家里不能两顾,只好书包里随时带着充电器。

       外,“Fatal Error”死机的情况时不时会发生。而菜单和界面仍有不合理之处:打电话时难于单手操作,特别手机上经常使用的最近拨入拨出,竟需要从下拉菜单调出。另外按数字键盘打电话的时候,一般要按键后大约半秒才有响应,这点延迟使用起来经常很不爽。

       还有,外形大,拿手上还容易掉,放裤子的后袋也不合适、太大。

       单先生知道Palm公司的下一台手机将是TREO 600,他但愿新的TREO可以让他彻底摆脱这些困扰。

       看来,虽然Palm作为掌上电脑非常出色,而当Palm公司生产手机时,也像微软平台的手机商们一样缺乏电话制造的经验。当然,Palm有着丰富的随身设备制造经验,Palm产品在行业中和爱好者中有一批忠诚用户,而且Palm的第三方应用软件非常多、可以直接移植到Palm手机上,更何况Palm还有索尼这样的巨头支持。因此,Palm手机还是有机会的,并且据IDC对智能手机的市场预测,Palm手机的市场份额在几年后依然持平,保持在10%左右。究竟怎样,还要看Palm的新手机是否争气。

       结语

       智能手机这个新生市场由两方面势力共同催生,一方面“以手机为中心”而来,即Symbian平台;另一方面“以电脑为中心”而至,即Windows平台和Palm平台。前者手机制造经验丰富,后者在多媒体和随身计算设备上经验丰富。我们的结论是:

       结论一:目前的智能手机技术尚不成熟,正在发展改进之中。作为手机需要的是省电、小巧、永不死机,而作为数据处理和便携娱乐终端的掌上电脑,在上述的几点上目前都还无法达到手机的水准。

       结论二:智能手机的用户群也还未成熟。记者上面采访的用户无论是商务人士还是普通爱好者,都多多少少熟悉电脑、发烧数码。而在大多数用户那里,智能手机仅如那些普通的高端手机一样,对他们的主要卖点还是大屏、彩信、WAP、还有事务管理,而不是其开放的系统和无限扩展DIY的功用。

       新生事物总是这样,悲观者怀疑是否有这样一个用户市场;而乐观者坚信手机将朝智能联网终端发展,将有一个超过PC的智能手机市场等在那里。可以确知的是,目前还是一个众商家培育市场的过程,就如半熟的苹果,果实有了,但还青涩,需要耐心等待。

       什么是智能手机,说通俗一点就是一个简单的“1+1=”的公式,“掌上电脑+手机=智能手机”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐下载等等。融合3C(Computer、Communication、Comsumer)的智能手机必将成为未来手机发展的新方向。

        判定一款手机是否为智能手机,并不是看其是否支持MP3、是否支持HTML页面浏览、是否支持外插存储卡等功能,而是看其是否是一款具有操作系统的手机。也就是说,我们要看操作系统的程序扩展性,看其是否可以支持第三方软件安装、应用。

        现在市场上的智能手机共有四种不同的操作系统,它们分别是:

        1、Symbian操作系统(UIQ、Series60、Series80、Series90)

        2、Windows Mobile(PocketPC、Smartphone)

        3、Linux操作系统

        4、Palm操作系统

        5、国产研产操作系统

        Symbian操作系统

        不用多说,大家也都能感觉到,Symbian操作系统是现今手机领域中应用范围最广的操作系统,并且拥有相当多针对不同用户的界面,也就是常说的Series。关于Symbian操作系统的界面,总是有许多人对其划分规则一片茫然,接下来我们就简单的介绍一下各个系统版本的典型特征。

        我们先来明确一个概念:不管是Series60、Series80、Series90还是UIQ,它们都是基于Symbian平台而开发的界面,然后各自根据一些硬件特性来进行区分。据传闻诺基亚可能会推出Series50和Series100界面,但现在还不能确定其真实性。

        Series60

        Series60是在Symbian智能手机中应用最广泛的系统版本。Series60系统还分为Symbian 6.0OSSeries60、Symbian 7.0 OS Series60和Symbian 8.0 OS Series60三个版本。

        区别Series60的最直观因素在于屏幕的分辨率,Series60支持的分辨率为176*208像素,但以后Series60还会支持240*320像素、352*416像素等。

        Series60界面是拥有最多第三方软件或游戏的界面,也就自然成为被Symbian操作系统的智能手机采用得最频繁的Series。

        采用Series60界面的手机型号,就不在这里一一列举了,光是诺基亚的智能手机中,就有相当一部分采用了Series60界面。

        Series80

        识别Series80界面最简单的办法就是看手机是否支持QWERTYKEYBROAD,例如诺基亚高端系列的9210、9300甚至9500,都是采用QWERTYKEYBROAD的。而Series80的屏幕分辨也为比较特殊的640*200像素。

        Series90

        Series90是Symbian平台上最年轻的界面,支持Series90的也只有诺基亚7700和7710两款手机。

        识别Series90界面的最简便方法是:该Symbian智能手机会采用触摸屏幕,分辨率也高达640*320像素。

        从Series90的硬件参数上来看,它才应该是手机游戏、娱乐的最强平台,但因为采用Series90界面的手机型号太少,第三方软件的支持力度还不会很大,所以Series60依旧应该是玩家首选界面。

        Windows Mobile操作系统

        准确的说,Windows Mobile并不算是一个操作系统,只是微软旗下的一个品牌而已。

        Windows Mobile的前身就是微软在1996年推出的WindowsCE,2000年第二季度,微软WindowsCE正式脱离对Palm的依赖,把Windows CE更名为WindowsPocketPC(缩写就是我们常说的PPC),进而开始了与智能手机联姻。

        到了2003年,微软又开发了Pocket Phone Edition和Windows PoweredSmartPhone操作系统,而这两者的融合,才是严格意义上的Windows Mobile。

        Linux操作系统

        虽然Symbian已经占据智能手机市场的半壁江山,但看似势单力薄的Linux操作系统,却也具有相当突出的优势。其优势表现在以下几点:

        1、应用于智能手机上的Linux操作系统和我们常说的应用于电脑上的Linux操作系统是一个系统,而且都是全免费操作系统。在操作系统上的免费,就等于节省了产品的生产成本。

        2、Linux操作系统系统资源占用率较低,而且性能比较稳定,这都是大家公认的。如果以Linux平台的系统资源占用程度同体积庞大的WindowsMobile相比,其结果可想而知。

        3、Linux操作系统与JAVA的相互融合,是任何一个操作系统所不能比拟的,Linux+JAVA的应用方式,能够给用户极大的拓展空间。

        不过,Linux操作系统也不是十全十美。由于Linux操作系统介入智能手机领域较晚,采用此操作系统的手机基本只有摩托罗拉的少部分机型(例如A780、E680、A768i),所以专为这些少量用户所制作的第三方软件还非常少,影响了Linux操作系统在智能手机领域内的势力扩张。

        Palm操作系统

        采用Palm操作系统的手机,其实就是“具备移动电话功能的掌上电脑”而已,其操作系统和以往基于Palm操作系统的掌上电脑没什么区别。

        智能手机领域里采用Palm操作系统的都是些非主流厂商,例如惠普之类,虽然三星推出了SCH-i539,但其前景并不看好。

        这样低的评价Palm操作系统的智能手机,很大程度上是考虑到其扩展性。虽然Palm操作系统已经发展很久,但其许多功能都需要通过第三方软件协调实现,这种操作方式显然比Symbian和Linux相比,差了很多。所以,Palm操作系统在智能手机领域的发展,并非一帆风顺。这也难怪我们称其为“具备移动电话功能的掌上电脑”,而不是“具备掌上电脑功能的移动电话”了。

        关于智能手机不得不提醒的几件事情

        1、病毒。智能手机和我们每天都用的台式机、笔记本一样,都是基于一套开放的平台,所以中病毒只是分分钟的事情。鉴于此,随时备份重要资料,时使用智能手机时必须要做的工作。

        2、死机。既然是和台式机WindowsXP一个性质的开放式操作系统,当受到非法程序干扰而死机,也就司空见惯。所以最好不要肆意安装各种应用软件。另外,软件装多了、文档存多了,手机的数据读写速度也会变慢,这和“死机”的道理相同。

        3、耗电。智能手机的CPU、屏幕等硬件的耗电量都是不可忽视的,这些硬件很容易就将电量耗尽,再加之现在的智能手机也越来越追求时尚轻薄,其小小的电池容量就显得更加可怜了。这方面是没有解决办法的,只能是提醒智能手机用户,别老没事儿玩儿手机了(周盟)。

       以下是我们对智能手机(Smartphone)的见解:

        电脑不能当手机,手机可以当电脑,在移动商务、无线娱乐、掌上互联网、通话、短信、看动画、听歌、QQ、MSN、拍照、编辑Word文档、浏览网页、收发电子邮件……,这些功能让你随身用得爽,它有着电脑的内脏,两者完美的结合,这就是智能手机(Smartphone);

        如果说2003年的手机市场是“彩色的一年”,那么2004年以后将是手机“智能的一年”。历经10余年的发展,手机已经从最初的贵族身份回归到大众沟通的通讯工具,功能也从单一的通话扩大到智能等多个方面。今天的智能手机行业似乎正在酝酿着一场风暴,智能手机将使整个手机产业的传统格局发生全新的变化,智能手机将整合进PDA,数码相机,游戏机,MP3音乐播放机以及其他消费类电子产品的功能。

        智能手机作为集语音通讯、多媒体和掌上电脑功能于一体的移动信息终端产品,其最初的出生就源于掌上电脑,智能手机最早于1999年现身,摩托罗拉在那一年年末推出的天拓A6188手机,是全球第一部具有触摸屏和中文手写识别输入的移动电话,被称为是智能手机的鼻祖。

        为了让大家更好的了解智能手机,我们特别做了一个智能手机发展概述——点击查看智能手机编年史。

        最后,我们想说的是,智能手机是目前手机业中的高端产品,其不仅只是高级白领、老板级人士才能拥有的产品,可以预见,智能手机将从贵族的“神坛”走下来,走入大众消费者的手中!相信就在今天或者明天,它就能走进你我的手中!

       好了,关于“微软手机surferduo2可以打游戏吗”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“微软手机surferduo2可以打游戏吗”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。